
ARTE GENERADO POR INTELIGENCIAS ARTIFICIALES
una forma emergente de expresión artística en la que las máquinas utilizan algoritmos y conjuntos de datos para producir obras de arte de diferentes formas, como pinturas, música, poesía y más. Esta práctica se basa en técnicas de aprendizaje automático y redes neuronales artificiales que permiten que las máquinas imiten estilos artísticos y produzcan obras originales.
OBJETIFICACIÓN DEL SUJETO
EN BÚSQUEDA DEL CLON:
la exploración del yo interpetado.


"Puedes ver una habitación que es rosa, amarilla y azul. El cielo es visible a través de la ventana. Una persona de 20 años está sentada en la cama, tiene el pelo castaño corto y ondulado. su nariz es grande y recta, su barbilla puntiaguda y sus ojos negros. Tiene cuatro lunares en la mejilla y pecas. Su piel es pálida.
Le gusta estar con otras personas, es emocional"

Aplicaciones IA:

1. THISPERSONDOESNOTEXIST.
Estos modelos pueden ser entrenados con grandes conjuntos de datos de rostros reales para luego generar caras ficticias que tienen características similares a las del conjunto de datos de entrenamiento. Esto se utiliza en diversas aplicaciones, como la generación de imágenes de personas que no existen con fines artísticos, de investigación o incluso para preservar la privacidad al crear datos sintéticos en lugar de usar datos reales.
2.GENCRAFT:
Del prompt a la imagen.
¿Qué es un prompt?
En este contexto, el término "prompt" se utiliza para referirse a la entrada proporcionada a un modelo de lenguaje como instrucción o contexto para generar una respuesta. En este sentido, el prompt es la información inicial que se presenta al modelo para que pueda generar una salida coherente.
La generación automática de imágenes a partir de un propmt puede perpetuar estereotipos culturales y sociales al reflejar o exagerar ciertos rasgos o características específicas. Esto puede contribuir a la discriminación y la desigualdad en varios ámbitos, como el género, la raza y la apariencia física.
3. CHATGPT y La Deriva.
Se utiliza para llevar a cabo conversaciones generadas por inteligencia artificial. Puedes interactuar con él formulando preguntas, solicitando información o simplemente manteniendo una conversación. Funciona procesando y generando texto en respuesta a las entradas proporcionadas.
Esta aplicación me ha acompañado a lo largo de todo este viaje creativo, y fue el el germen del proyecto. Esta investigación comenzó a partir de una serie de conversaciones que mantuve con el sistema para encontrar qué opiniones o decisiones podía tomar sobre lo que yo le preguntaba. Y así, acabe realizando una performance pasando una tarde entera perdida en mi ciudad tomando el rumbo que la IA me decía. Todo ello lo documenté en imágenes y videos y, además, saqué una conclusión sobre lo controlada que me sentí aun que fuese, supuestamente, mi propia decisión.
Esto, claramente hace referencia a la teoría situacionista la cual se centra en el concepto de "vida". Según esta perspectiva, la vida se ha convertido en una simple representación, y se busca una teoría y una práctica que puedan trascender esa separación. El objetivo es alcanzar la realización plena de la vida, liberándola de las limitaciones impuestas por el capitalismo en su fase de espectáculo.
“Toda la vida de las sociedades en las que dominan las condiciones modernas de la producción se presentan como una acumulación de espectáculos. Todo lo que era vivido directamente se aparta en una representación” (Debord, 2006).
4. RUNWAY:
De la imagen al vídeo animado.
"Runway Research está haciendo posible lo imposible. Nuestra misión es construir sistemas de inteligencia artificial multimodales para habilitar nuevos tipos de herramientas creativas." Runway - Advancing creativity with artificial intelligence. (n.d.). https://runwayml.com/
Esta herramienta fue el despegue del proyecto, ya que con la documentación recogida de la performance anteriormente mencionada, pude modificar su aspecto recogiendo toda aquella androginia y deformidad que ofrecía. Así decidí hacer un boceto de lo que sería la idea principal.
5. NARAKEET.
En el proyecto, necesitaba dos voces, la humana y la artificial. Para conseguir una voz robótica que sea reconocible he utilizado Narakeet, un lector de textos con multiplicidad de voces.
6. LOUDLY.
Finalmente, probé con diferentes generadores de sonido para darle al cortometraje una atmósfera envolvente. Opté por este programa ya que genera gratuitamente piezas sonoras de 30 segundos y consta con multiplicidad de ajustes para conseguir el efecto deseado, además de poder elegir géneros musicales.


